De 2 à 4 ans

Sans problème Sans problème Sans problème

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Placote

Sans problème

35,90 €

Sans problème - Placote

Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante.
Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème.
Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser «en dehors de la boite».

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    Placote

    Qui cherche quoi ou ?

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    Qui cherche quoi ou ? - Placote

    Qui cherche quoi où? est conçu pour aider les enfants de 1½  à 3½ ans à développer leur compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs «où», «quoi» et «qui», et de la question «qu'est ce qu'il ou elle fait?».
    Le jeu présenté sous forme de «cherche et trouve» leur permet d'apprendre tout en s'amusant.


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    Le loto des petites phrases Le loto des petites phrases Le loto des petites phrases

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    Placote

    Le loto des petites phrases

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    Le loto des petites phrases - Placote

    Le chat, le chien, le lapin et la souris se sont réunis pour jouer avec toi ! Sauras-tu dire ce qu’ils font ?  Tu dois associer les images identiques en plaçant les cartes aux bons endroits.

    Loto des petites phrases est conçu pour aider les enfants de 1 an et demi à 3 ans à faire  leurs premières combinaisons de mots (p. ex. « le chat mange », « le lapin pleure »). En ayant  la possibilité de combiner quatre noms avec quatre verbes de plusieurs façons, ils apprennent  à composer des phrases.

      Qui va sauver la Princesse ? Qui va sauver la Princesse ? Qui va sauver la Princesse ?

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      Placote

      Qui va sauver la Princesse ?

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      Qui va sauver la princesse ? est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre des questions formulées avec les mots interrogatifs «où», «qui», «avec quoi» et «quand» qui font appel à leurs connaissances personnelles. Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses.


        Pourquoi les carottes... Pourquoi les carottes... Pourquoi les carottes...

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        Placote

        Pourquoi les carottes ont-elles disparu ?

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        Pourquoi les carottes ont-elles disparu ? Réponds aux questions et découvre qui à volé les carottes ?

        Un jeu conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5 ans à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif "Pourquoi". Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses.

          Alpha-Bêtes Alpha-Bêtes Alpha-Bêtes

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          Alpha-Bêtes

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          Alpha-Bêtes - Placote

          Le jeu Alpha bêtes de chez Placote est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l'alphabet.
          Le jeu les amène progressivement à reconnaitre et à nommer les lettres ainsi qu'à découvrir leurs différentes formes ( minuscules et majuscules ) .
          Les différentes façon de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l'enfant à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture tout en s'amusant !

            Histoire de raconter Histoire de raconter Histoire de raconter

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            Histoire de raconter

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            Histoire de raconter - Placote

            Histoire de raconter est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à l’oral.
            Ils doivent inventer un récit qu’ils composent à partir de cartes qu’ils récoltent en alternance avec les autres joueurs.
            Les cartes représentent les éléments de base du récit et sont placées sur une planche de jeu, ce qui permet aux enfants de visualiser leur histoire au fur et à mesure qu’elle se forme et de la raconter en y intégrant tous les éléments.

              Cherche et trouve les émotions Cherche et trouve les émotions Cherche et trouve les émotions

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              Placote

              Cherche et trouve les émotions

              30,00 €

              Cherche et trouve les émotions - Placote

              Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaitre les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entrainer plusieurs émotions.

                Potions mathématiques Potions mathématiques Potions mathématiques

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                Potions mathématiques

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                Potions mathématiques - Placote

                Potions mathématiques est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à apprendre à compter et à reconnaitre les nombres écrits de 1 à 10.
                Le fait d’avoir à dénombrer des ingrédients farfelus comme des bananes pourries et des chaussettes qui puent les motive dans leur apprentissage.

                  L école des monstres L école des monstres L école des monstres

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                  Placote

                  L école des monstres

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                  L école des monstres - Placote

                  L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas.
                  Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.