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Mini Games - Two Rooms and a Boom

14,95 €
TTC

Two Rooms and a Boom - Mini Games Iello

Identifiez le coupable... et sa cible !

Dans le jeu Two Rooms and a Boom, vous devez remplir l’objectif défini par votre carte Personnage.

Le Président est la cible d'une attaque ! Mais qui est le Président ? Et plus important encore... Qui est
le poseur de bombe ? Dans ce jeu explosif, vous êtes répartis dans deux pièces séparées. Retrouvez vos
coéquipiers, bluffez, négociez, et désignez les otages qui changeront de pièce. Lors du décompte final,
si le Président est dans la même pièce que le Poseur de bombe, ça fait BOUM !

dès 10 ans 6 - 30 joueurs 15 - 20 mn
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Dans le jeu Two Rooms and a Boom, vous devez remplir l’objectif défini par votre carte Personnage.
Cet objectif peut être commun à une équipe (bleue ou rouge), mais peut aussi être unique et personnel
(verte).

Au début de la partie, les joueurs sont répartis de manière égale entre deux zones de jeu distinctes
(généralement deux pièces séparées), puis chaque joueur reçoit au hasard une carte Personnage face
cachée.

A qui allez-vous faire confiance ?

La partie se déroule en plusieurs tours minutés, chaque tour étant plus court que le précédent. Vous
devrez utiliser le temps imparti pour deviner le personnage des autres joueurs. Pour cela, il vous
faudra partager votre couleur ou votre carte complète, car les partages sont bien souvent réciproques :
plus vous en dévoilez sur vous-même, plus vous en apprenez sur les autres.

À vous d’analyser le comportement de chacun : un joueur qui reste dans son coin doit avoir une bonne
raison, de même qu’un joueur qui essaye de se mettre en avant. Avant la fin du premier tour, les joueurs
argumentent, selon les critères de leur choix, jusqu’à définir le leader de leur pièce. Ce leader désigne alors
des otages. À la fin de chaque tour, les otages désignés par le leader de chaque pièce sont échangés.

La partie se termine après le dernier échange d’otages. Chaque joueur révèle alors sa carte. Si le Poseur de
bombe se trouve dans la même pièce que le Président, alors l’Équipe rouge l’emporte. Sinon, l’Équipe bleue
l’emporte. Un joueur ayant reçu une carte Personnage grise peut gagner ou perdre la partie indépendamment.

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Fiche technique

Tranche d'âge
dès 10 ans
Nombre de joueurs
6 - 30 joueurs
Durée
15 - 20 mn

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