- Nouveau
dès 8 ans
4 - 10 joueurs
20 minutes
En 45 secondes, décris un max de paires de mots improbables à ton équipe. L'autre équipe patiente, aux aguets, prête à sonner la cloche et à marquer 1 point à chaque EUH ou HUM.
Fais gaffe, car l'équipe adverse marque 1 point à chaque fois que la cloche sonne !
A la fin du tour, on inverse les rôles et la pression change de camp !
Découvrez les jeux de société distribués par Pixie Games, des jeux d'ambiance, des jeux d'adresse, des jeux de connaissance, des jeux pour enfants, des jeux familiaux, des jeux de connaisseurs....
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Pixie Games
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Fou Fou Fou ! est un jeu d'ambiance délirant qui va vous rendre ... fou !
Attention de ne pas oublier d'appliquer les effets très perturbants de vos cartes tirés sinon vous allez tomber Fouuuuu !!!
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vous pensez avoir une bonne mémoire ?
Le jeu That's not a hat vous mets au défi de mémoriser les cadeaux que vous allez recevoir
et ceux qui seront donnés aux autres joueurs !
A peine mémorisé, vous l'avez déjà oublié… À vous de bluffer et d'être assez convaincants
pour refiler l'objet inconnu aux autres joueurs. Votre cerveau va vous jouer des tours !
Aurez vous une meilleur mémoire que les autres joueurs ? That's not a hat, un jeu de cartes
Simplement inoubliable, amusant et bluffant !
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Le Pili Pili est un petit piment rouge africain... mais sacrément costaud ! Serez-vous assez malin pour remporter le bon nombre de plis et esquiver les Pilis ?
Un jeu simple et rapide où il faut parfois perdre pour mieux gagner !
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Momo, le jeu parfait pour faire travailler les méninges tout en s’amusant !
Dans le jeu de cartes MOMO, on cherche, le plus vite possible, un mot qui contient toutes les lettres bleues...mais aucune lettre rouge !
Mais attention, n'allez pas trop vite : un mot de travers, et c'est perdu ! Et méfiez vous des cartes pièges qui peuvent faire tout basculer !
Décris des paires de mots improbables sans....EUH.... trop hésiter.
La mission est simple : vous ne pouvez pas dire « euh ».
Deux équipes s’affrontent pour amener leurs pièces au bout du plateau. Ils le feront en décrivant autant d’objets étranges que possible, à partir des cartes aléatoires qu’ils ramassent.
Un seul problème : vous ne pouvez pas dire « euh ». Chaque fois que vous le faites, l’autre équipe sonne la cloche et rapproche sa pièce de la victoire, augmentant ainsi la pression et le suspense ! À mesure que chaque équipe se rapproche de la fin, de plus en plus de sons deviennent interdits, ce qui en fait une course effrénée vers la ligne d’arrivée !
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