Master Word
Master Word est un jeu d’ambiance coopératif.
Vous allez discuter, déduire, analyser afin de trouver le maître-mot!
Quoi de mieux que de jouer en famille ou entre amis ! Découvrez notre sélection de jeux de société, pour tous les types de joueurs et tous les âges.
Des premiers jeux pour les tout-petits, des jeux classiques, des jeux coopératifs, des jeux d'ambiance et de convivialité, des jeux de stratégie, des Escape Game... Il y a un jeu pour chaque joueur.
Vous partez en vacances ? vous trouverez des jeux petits formats, des jeux de cartes à emmener partout ! Alors on joue à quoi ?
Master Word est un jeu d’ambiance coopératif.
Vous allez discuter, déduire, analyser afin de trouver le maître-mot!
Résolvez les énigmes! Soyez plus fort que le jeu ..!
EXIT est un jeu coopératif qui reprend les sensations des "escape games".
Dans Knock Knock Dungeon, vous allez devoir parcourir le donjon sans vous faire remarquer.
Surprenez et terrassez les créatures que vous croisez.
Et triomphez du vil Chevalier Noir !
Accumulez le plus de zombies différents pour gagner des points sans déclencher d’émeute.
For Sale, un jeu avec des mécanismes originaux mêlant enchères ouvertes et fermées.
Le but, récupérez les chèques et achetez les meilleurs maisons.
Kikafe - Blue Orange
Kikafé? est un jeu de défausse pour les enfants mais pas que !
Sortez ce jeu au moment de l'apéro il animera à coup sur les soirées apéro !
Exit - Le cadavre de l Orient-Express - Iello
Un meurtre, huit suspects. Par chance, le détective privé mondialement connu Achille Panait se trouve être à bord du train...sauf qu'il a été assommé ! Saurez-vous faire bon usage de ses documents et résoudre l'enquête avant que l'Orient-Express n'atteigne Constantinople ?
Exit - Le trésor englouti - Iello
Embarquez pour une dangereuse aventure à la recherche du trésor légendaire de la Santa Maria.
Mini Games - Nessos - Iello
Dans Nessos, incarnez des héros grecs qui emprisonnent des créatures mythologiques dans des amphores sacrées pour les offrir aux dieux.
Chroni - L histoire à l école primaire - Blackrock
Chroni Histoire à l’école est un jeu de cartes pédagogiques pour réviser et mémoriser les grandes dates historiques étudiées du CE2 au CM2.
Unlock Mystery Adventures
Le jeu de l’année 2017 revient dans une nouvelle boîte de 3 aventures palpitantes !
Topscent - Sentosphere
Le jeu Topscent est un jeu d'ambiance dans lequel vos sens sont en éveil.
Blanc Manger Coco
Un jeu d'humour (noir voir parfois salace) pour adultes, pensé par des adolescents et produit par des enfants !
Dixit 6 - Memories - Libellud
Une extension recharge de 84 cartes pour Dixit.
Oserez-vous tenter le puzzle qui rend fou et saurez-vous rester connecté
Pouvant se jouer seul ou jusqu'à 6 joueurs, Tantrix est un jeu de réflexion
original.
Entrez dans l'univers futuriste de Red Rising, basé sur la série de livres de Pierce Brown
et mettant en scène une société dystopique divisée en 14 castes.Vous représentez une
Maison qui tente de s'élever au pouvoir en rassemblant un grand nombre d'adeptes.
Allez-vous briser les chaînes de la société ou accepter la domination des Ors ?
Identifiez le coupable... et sa cible !
Le Président est la cible d'une attaque ! Mais qui est le Président ? Et plus important encore... Qui est le poseur de bombe ? Dans ce jeu explosif, vous êtes répartis dans deux pièces séparées. Retrouvez vos coéquipiers, bluffez, négociez, et désignez les otages qui changeront de pièce. Lors du décompte final, si le Président est dans la même pièce que le Poseur de bombe, ça fait BOUM !
Dans Two Rooms and a Boom, vous devez remplir l’objectif défini par votre carte Personnage. Cet objectif peut être commun à une équipe (bleue ou rouge), mais peut aussi être unique et personnel (verte).
Au début de la partie, les joueurs sont répartis de manière égale entre deux zones de jeu distinctes (généralement deux pièces séparées), puis chaque joueur reçoit au hasard une carte Personnage face cachée.
Encore !, le jeu de dés génial et addictif reçoit du renfort ! Trois nouveaux blocs pour de nouveaux défis !
Contient les blocs supplémentaires IV, V et VI.
Prêts à scruter de nouveaux détails façon "Où est Charlie?" dans cette ville au fort potentiel criminel !
Résolvez 16 nouvelles enquêtes dans Micro Macro : Crime City 2 Full House sur une nouvelles
cartes toujours aussi richement détaillées.
Dans le jeu Two Rooms and a Boom, vous devez remplir l’objectif défini par votre carte Personnage.
Le Président est la cible d'une attaque ! Mais qui est le Président ? Et plus important encore... Qui est
le poseur de bombe ? Dans ce jeu explosif, vous êtes répartis dans deux pièces séparées. Retrouvez vos
coéquipiers, bluffez, négociez, et désignez les otages qui changeront de pièce. Lors du décompte final,
si le Président est dans la même pièce que le Poseur de bombe, ça fait BOUM !
Cartaventura est un jeu de cartes narratif et immersif dans lequel les joueurs
vivent ensemble une aventure historique aux multiples dénouements.
1331, Tanger. Vous avez fait mille fois le tour de votre province dans le sillage de votre
marchand de père. Votre cousin Mohamed, explore le vaste monde ; ses lettres vous font
rêver de pays merveilleux et de sultans légendaires. Lorsque son père tombe malade, vous
décidez de partir à sa recherche.
Dans ce jeu de défi créatif, les joueurs vont utiliser des fruits, légumes, céréales et fleurs magnétiques pour créer des œuvres.
Au début d’un tour, le Maître Arcimboldo prend une demi-étiquette Nom, puis une demi-étiquette Complément.
Il les associe à sa guise, les deux demi-étiquettes étant recto-verso. Les joueurs vont créer des œuvres à l’aide des éléments magnétiques,
fruits, légumes, céréales et fleurs.
Dès qu’un joueur a terminé son œuvre, il pivote son plateau cadre afin que les autres joueurs puissent la visualiser dans le bon sens.
Il est temps pour chacun de commenter son œuvre en quelques mots. Une fois que chacun a commenté son œuvre, les joueurs votent
pour celle qui leur parait la plus convaincante.
À la manière d’Arcimboldo n’est pas un jeu de dessin ordinaire !
Pas de stress d’exécution, place à la création ! Aucune contrainte de rapidité et les magnets sont un support à la création.
Un jeu créé par Marie & Wilfried Fort et Nathalie & Rémi Saunier et illustré par Maud Chalmel.