Jeux d'ambiance & convivialité

Jeux d'ambiance & convivialité

Vous avez une soirée ou un week-end de prévu entre amis ou avec la famille ? Vous avez envie de passer un moment de franche rigolade ?
Voici notre sélection de jeux d'ambiance et de convivialité pour partager des moments délirants. Des jeux d'observation rapidité, des jeux de mémoire et d'adresse, des jeux de bluff, des jeux d'énigmes et quizz, des jeux d'expression et imagination, des jeux de mimes et de délires...Il y en a pour tous les goûts, des jeux plus sérieux ou complétements déjantés comme avec les jeux apéro. De quoi passer des soirées inoubliables, fous rires et ambiance garantie ! Très bonne idée cadeau pour vos amis.

Trou Noir Trou Noir Trou Noir

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Blackrock Games

Trou Noir

30,00 €

Vous en savez bien plus que vous ne le pensez !

Trou Noir, un jeu d'ambiance et de quizz
divertissant qui vous propose de défier vos adversaires avec des questions et défis amusants.

    Bernard le Jeu Bernard le Jeu

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    Gigamic

    Bernard le Jeu

    24,90 €

    Bernard le Jeu - Gigamic

    Après le succès de Monique le jeu, voici BERNARD !

    Mais c'est quoi ce jeu ??

    Un jeu d'ambiance, on pose des cartes chacun son tour, on essaie de penser à un
    personnage célèbre ou non répondant à la description qui se construit sur la table.

    Attention, à un moment il faudra se justifier. Si le portrait n'est pas validé, il faudra
    piocher !

    Le but : ne plus avoir de carte.

      JUDUKU : Girl z Night JUDUKU : Girl z Night JUDUKU : Girl z Night

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      Blackrock Games

      JUDUKU : Girl z Night

      29,90 €

      Juduku Girl z Night, un jeu crée par des filles pour des soirées entre filles ! Révèle, en 8 secondes, les pires pensées de tes amies avec des cartes demandant de la spontanéité, peu de morale et aucune retenue !

      Dans le jeu du Juduku Girls, préparez-vous à révéler les pires pensées de vos amies en un temps limité de seulement 8 secondes ! Ce jeu demande de la spontanéité, un brin d'impertinence et aucune retenue. Les cartes vous poussent à partager des réponses sans filtre, sans se soucier des convenances ou de la morale !

      Le concept est simple : un joueur est désigné comme le "maître du Juduku" et pose une question provocatrice à un autre joueur. Ce dernier dispose de seulement 8 secondes pour donner une réponse. Si les réponses sont acceptées par le Maître du Juduku alors le joueur qui a répondu reçoit un point et devient à  son tour le Maître du Juduku. Le but, ici, est d'atteindre le score de 7 points pour être déclaré vainqueur et être couronné "Queen du Juduku".

        Zéro à 1000 Zéro à 1000 Zéro à 1000

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        Scorpion Masqué

        Zéro à 1000

        13,90 €

        À questions farfelues, réponses toujours plus surprenantes !

        Zéro à 1000 est LE jeu de connaissances pour ceux qui n'en ont toujours pas ! Visez la cible et trouvez la question dont la réponse s'en rapproche le plus. Le principe est le même que Zéro à 100 avec des nouvelles cartes Questions encore plus farfelues et des réponses toujours plus surprenantes !  

        Discutez avec votre équipe pour trouver laquelle de vos cartes Question a la réponse qui s'approche le plus proche de la cible. L’équipe la plus éloignée doit reprendre une carte. La première équipe à qui il ne reste qu’une seule carte l’emporte !

          TTMC 2 - Tu Te (Re)Mets... TTMC 2 - Tu Te (Re)Mets...

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          Pixie Games

          TTMC 2 - Tu Te (Re)Mets Combien ?

          39,90 €

          TTMC 2 - Tu Te (Re)Mets Combien ?

          Le but est toujours d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées
          en s'auto-évaluant de 1 à 10 sur un sujet de l'un des 4 thèmes.

          A chaque note d'un sujet correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie
          est élevée, plus la question est pointue. En cas de bonne réponse, l'équipe avancera du nombre
          de cases correspondant à sa note auto-évaluée.

          Les nouveautés :

          •     4 028 nouvelles questions réparties en 540 cartes (loutres, 5G, algèbre...)
          •     une boîte voyage, émancipée et indépendante, insérée dans la boîte
                 principale
          •     une nouvelle catégorie de cartes spéciales : « intrépide »
          •     + d'interaction entre les équipes
          •     choix de la durée de la partie
          •     11 fautes d'orthographe