Jeux de réflexion

Cool School - Animo Mondo Cool School - Animo Mondo

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Djeco

Cool School - Animo Mondo

12,90 €


Un jeu de loto parfait pour connaitre les animaux du monde et apprendre à les localiser sur les continents de notre planète . Pour gagner la partie, il faudra être le premier à compléter sa planche loto.

Dimensions de la boite : 21.5 x 3 x 21.5 cm

    Grande Roue en Folie Applepop Grande Roue en Folie Applepop Grande Roue en Folie Applepop

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    Janod

    Grande Roue en Folie Applepop

    28,90 €

    Préparez-vous à faire tourner les têtes ! Destinée aux enfants dès 5 ans, cette version du jeu de Nim revisité façon grande roue en bois est un jeu de réflexion pour toute la famille.

    Conçu pour 2 joueurs, ce jeu de réflexion invite les enfants à se défier dans des duels stratégiques, créant des moments de partage et d’apprentissage. Arriveront-ils à anticiper le mouvement de la roue ? Quelles tactiques vont-ils adopter ? Voilà un jeu d'adresse qui promet de bons moments de convivialité et de suspense !

    Un jeu idéal pour développer la concentration et l’élaboration de stratégies chez les plus petits.

      Keskipouss - Jour de récolte Keskipouss - Jour de récolte Keskipouss - Jour de récolte

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      Vilac

      Keskipouss - Jour de récolte

      29,90 €

      Le jeu Keskipouss de la collection Jour de récolte de chez Vilac, est un jeu de déduction et de logique en bois à la façon d'un Mastermind. Un jeu remis au gout du jour pour jouer en famille avec les enfants dès l'âge de  5ans.

        4 a la Plage - Jeu de Voyage 4 a la Plage - Jeu de Voyage 4 a la Plage - Jeu de Voyage

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        Haba

        4 a la Plage - Jeu de Voyage

        14,90 €

        4 a la Plage - Jeu de Voyage - Haba

        Le classique puissance 4 revisité en jeu de voyage magnétique sur le thème de la mer.

        Les joueurs placent les animaux marins tactiquement sur la plage de façon à les aligner horizontalement,
        verticalement ou en diagonale. Mais attention, il faut toujours garder un œil sur les placements de l’adversaire !
        Le premier à aligner quatre de ses animaux marins sur la plage gagne la partie.