Jeux de réflexion

Grande Roue en Folie Applepop Grande Roue en Folie Applepop Grande Roue en Folie Applepop

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Janod

Grande Roue en Folie Applepop

28,90 €

Préparez-vous à faire tourner les têtes ! Destinée aux enfants dès 5 ans, cette version du jeu de Nim revisité façon grande roue en bois est un jeu de réflexion pour toute la famille.

Conçu pour 2 joueurs, ce jeu de réflexion invite les enfants à se défier dans des duels stratégiques, créant des moments de partage et d’apprentissage. Arriveront-ils à anticiper le mouvement de la roue ? Quelles tactiques vont-ils adopter ? Voilà un jeu d'adresse qui promet de bons moments de convivialité et de suspense !

Un jeu idéal pour développer la concentration et l’élaboration de stratégies chez les plus petits.

    Il était une ferme Il était une ferme

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    SmartGames

    Il était une ferme

    21,00 €

    Il était une ferme - Smartgames

     Univers tant aimé des petits, la ferme et ses animaux sont le décor de notre nouveau jeu : Il était une ferme.

    Quatre espèces animales doivent se partager un pré, mais ont besoin de votre aide pour organiser leurs enclos.

      Keskipouss - Jour de récolte Keskipouss - Jour de récolte Keskipouss - Jour de récolte

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      Vilac

      Keskipouss - Jour de récolte

      29,90 €

      Le jeu Keskipouss de la collection Jour de récolte de chez Vilac, est un jeu de déduction et de logique en bois à la façon d'un Mastermind. Un jeu remis au gout du jour pour jouer en famille avec les enfants dès l'âge de  5ans.

        4 a la Plage - Jeu de Voyage 4 a la Plage - Jeu de Voyage 4 a la Plage - Jeu de Voyage

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        Haba

        4 a la Plage - Jeu de Voyage

        14,90 €

        4 a la Plage - Jeu de Voyage - Haba

        Le classique puissance 4 revisité en jeu de voyage magnétique sur le thème de la mer.

        Les joueurs placent les animaux marins tactiquement sur la plage de façon à les aligner horizontalement,
        verticalement ou en diagonale. Mais attention, il faut toujours garder un œil sur les placements de l’adversaire !
        Le premier à aligner quatre de ses animaux marins sur la plage gagne la partie.