Jeux d'observation & rapidité
Sherlock express
Sherlock a besoin d'aide pour démasquer les coupables..!
Il vous faudra être fin observateur vif d'esprit pour remporter la partie
Kites
Envolez vous avec le jeu Kites, un jeu d'ambiance coopératif où rapidité, coordination et bonne communication seront INDISPENSABLES pour réaliser le plus beau spectacle de cerfs-volants ! Prenez garde quand même aux turbulences qui viendront troubler cette grande fête.....
Halli Galli Magic Twist
Halli Galli Magic Twist est un jeu d'observation et de rapidité pour toute la famille. Il reprend la même règle que le jeu Halli Galli classique à une différence prêt : Taper sur la sonnette dès que 5 symboles identiques sont sur la table ( classique ) ou alors 5 couleurs identiques. Une nouvelle version qui ravira petits et grands !
- Rupture de stock
Aie Aie Avocat
Aie Aie Avocat
Aie Aie Avocat, un jeu de cartes et de balle au prisonnier ! !
Essayez de rassembler des cartes identiques plus rapidement que vos adversaires
tout en esquivant et en lançant des Avocats aériens. Les cartes que vous accumulez
rapportent des points, mais si vous êtes touché par des avocats volants, vous les
perdez.
Alors, faites de la place et rangez les antiquités, car vous n'avez jamais joué à un jeu
de cartes comme celui-ci auparavant !
- Rupture de stock
Aie Aie Burrito
Aie Aie Burrito
Aïe Aïe Burrito est un jeu de cartes et de Balle au Prisonnier....
Essayez de rassembler des cartes identiques plus rapidement que vos adversaires
tout en esquivant et en lançant des burritos aériens. Les cartes que vous accumulez
rapportent des points, mais si vous êtes touché par des burritos volants, vous les perdez.
Alors, faites de la place et rangez les antiquités, car vous n'avez jamais joué à un jeu de
cartes comme celui-ci auparavant !
Flash
Flash - Blue Orange
Flash! est un jeu d'ambiance électrique à jouer en famille ou entre amis !
Réalise les huit défis de cette course infernale en marquant le plus de points possible au passage !
Chacun reçoit 6 dés. L'un des joueurs choisit un défi pour le tour.
« 1, 2, 3, c'est parti ! ». Tous les joueurs lancent leurs 6 dés !
Puis lancent et relancent encore, mettant à chaque fois de côté les dés qui les intéressent.
« Flash ! » Vous avez la bonne combinaison, c'est gagné !
Pour être le meilleur, pas le temps de cligner des yeux : n'importe qui peut marquer en un éclair !