Team 3 Rose
Team 3 Rose - Atalia
Un jeu coopératif.
Chaque joueurs de l'équipe incarne un des 3 rôles pour construire la structure indiquée sur leur carte Plan.
Team 3 Rose - Atalia
Un jeu coopératif.
Chaque joueurs de l'équipe incarne un des 3 rôles pour construire la structure indiquée sur leur carte Plan.
Crack Word : Enfin un jeu de lettres haut en couleurs !
Le but du jeu dans CRACK WORD est de créer des mots en utilisant principalement des lettres de votre propre couleur tout en empêchant habilement vos adversaires de réaliser cet objectif.
Ce jeu est une véritable arène de batailles de position, d'anticipations, de coups de théâtre et de bluff. Dans CRACK WORD, toutes les stratégies sont les bienvenues, même les plus retorses. Vous devrez faire preuve de créativité, de ruse et d'ingéniosité pour maximiser votre avantage tout en déjouant les plans de vos adversaires.
Master Word est un jeu d’ambiance coopératif.
Vous allez discuter, déduire, analyser afin de trouver le maître-mot!
Break the Code est un jeu de pure logique rapide et intense.
Devinez les codes adverses en posant les bonnes questions et en déduisant le plus vite possible.
Le p'tit bac en super Rapide ! Débarrassez-vous de vos lettres en répondant plus vite que les
autres à des thèmes hilarants ! Des centaines de thèmes drôles & décalés (C'est mou, Ça finit en
"ette", Un loisir de grand-père, On le dit quand on marche dans une crotte, ...) Stimule la répartie
et l'humour ! Un jeu d'ambiance drôle mais pas vulgaire.
Parfait en famille, entre amis, avec des ados, entre adultes....
JuduKids, le jeu idéal pour en apprendre plus sur ses parents,
cultiver l'imagination de ses enfants et parfois même révéler leurs petites bêtises.
Le principe du jeu est très simple, les enfants jouent contre leurs parents
et chacune des équipes doit répondre en une poignée de secondes à une question posée par le Maître Kid.
Pour les parents du type :
- Donne 3 moyens d’occuper looooongtemps un enfant !
- Raconte la plus grosse bêtise que tu aies faite enfant !
- Cite 3 activités que les enfants adorent mais le voisin pas du tout !
Pour les enfants du type :
- Cite 3 animaux de compagnie que tu n’aimerais pas avoir !
- Cite 3 raisons de choisir une place dans le fond de la classe !
- Cite 2 superpouvoirs que tu rêverais d’avoir !
Mes ton agilité mentale à l'épreuve dans cette course de construction de formes ! ! Chaque cartes te montre un défi, du casse tête à 4 blocs aux plus difficiles à 8 blocs et même jusqu'aux challenges mystères. Au top départ, sois le premier à reproduire la figure montrée sur la carte avec tes blocs de bois. Le jeu parfait pour s'échauffer le cerveau à toute vitesse !
Un jeu de lettres original et croustillant ! Le but ? construire sa MEGA
part de pizza en gagnant des cartes pizza ! Un jeu du petit Bac revisité
qui ne manquera pas d'animer vos soirées !
Dans ce jeu de défi créatif, les joueurs vont utiliser des fruits, légumes, céréales et fleurs magnétiques pour créer des œuvres.
Au début d’un tour, le Maître Arcimboldo prend une demi-étiquette Nom, puis une demi-étiquette Complément.
Il les associe à sa guise, les deux demi-étiquettes étant recto-verso. Les joueurs vont créer des œuvres à l’aide des éléments magnétiques,
fruits, légumes, céréales et fleurs.
Dès qu’un joueur a terminé son œuvre, il pivote son plateau cadre afin que les autres joueurs puissent la visualiser dans le bon sens.
Il est temps pour chacun de commenter son œuvre en quelques mots. Une fois que chacun a commenté son œuvre, les joueurs votent
pour celle qui leur parait la plus convaincante.
À la manière d’Arcimboldo n’est pas un jeu de dessin ordinaire !
Pas de stress d’exécution, place à la création ! Aucune contrainte de rapidité et les magnets sont un support à la création.
Un jeu créé par Marie & Wilfried Fort et Nathalie & Rémi Saunier et illustré par Maud Chalmel.
Dans le jeu de société Sherlock 13, Mettez vous dans la peau d'un détective et partez à la poursuite du célèbre voleur Arsène Lupin !
Décodez les énigmes du Savant Génial, capturez les cartes de vos adversaires,
mémorisez vos réponses et soyez le premier à atteindre 10 cartes !
Présentées sous formes de code à base d'anagrammes, chaque énigme fera appel
aux connaissances de chacun pour remettre en ordre les mots et/ou les syllabes et trouver les réponses.