Team 3 Rose
Team 3 Rose - Atalia
Un jeu coopératif.
Chaque joueurs de l'équipe incarne un des 3 rôles pour construire la structure indiquée sur leur carte Plan.
Team 3 Rose - Atalia
Un jeu coopératif.
Chaque joueurs de l'équipe incarne un des 3 rôles pour construire la structure indiquée sur leur carte Plan.
Crack Word : Enfin un jeu de lettres haut en couleurs !
Le but du jeu dans CRACK WORD est de créer des mots en utilisant principalement des lettres de votre propre couleur tout en empêchant habilement vos adversaires de réaliser cet objectif.
Ce jeu est une véritable arène de batailles de position, d'anticipations, de coups de théâtre et de bluff. Dans CRACK WORD, toutes les stratégies sont les bienvenues, même les plus retorses. Vous devrez faire preuve de créativité, de ruse et d'ingéniosité pour maximiser votre avantage tout en déjouant les plans de vos adversaires.
Master Word est un jeu d’ambiance coopératif.
Vous allez discuter, déduire, analyser afin de trouver le maître-mot!
Break the Code est un jeu de pure logique rapide et intense.
Devinez les codes adverses en posant les bonnes questions et en déduisant le plus vite possible.
Mes ton agilité mentale à l'épreuve dans cette course de construction de formes ! ! Chaque cartes te montre un défi, du casse tête à 4 blocs aux plus difficiles à 8 blocs et même jusqu'aux challenges mystères. Au top départ, sois le premier à reproduire la figure montrée sur la carte avec tes blocs de bois. Le jeu parfait pour s'échauffer le cerveau à toute vitesse !
Dans Défis Mortels édition Duels, défie tes adversaires jusqu’au dernier pour
prouver que tu es capable d’intégrer le Club Des Bizarres de Mortelle Adèle !
Un jeu de lettres original et croustillant ! Le but ? construire sa MEGA
part de pizza en gagnant des cartes pizza ! Un jeu du petit Bac revisité
qui ne manquera pas d'animer vos soirées !
Dans le jeu de société Complices, vous incarnez des voleurs en quête de butin, vous devez
attraper un maximum de pièces de monnaie sans toucher aux lasers de sécurité. Mais chacun
de vous à des lunettes à filtre coloré et vous ne voyez qu'une couleur de laser chacun. Il vous
faudra donc communiquer au mieux avec votre complice pour éviter de vous faire coffrer !
Un jeu d'ambiance vraiment drôle autant pour les joueurs que pour les spectateurs !
Dans ce jeu de défi créatif, les joueurs vont utiliser des fruits, légumes, céréales et fleurs magnétiques pour créer des œuvres.
Au début d’un tour, le Maître Arcimboldo prend une demi-étiquette Nom, puis une demi-étiquette Complément.
Il les associe à sa guise, les deux demi-étiquettes étant recto-verso. Les joueurs vont créer des œuvres à l’aide des éléments magnétiques,
fruits, légumes, céréales et fleurs.
Dès qu’un joueur a terminé son œuvre, il pivote son plateau cadre afin que les autres joueurs puissent la visualiser dans le bon sens.
Il est temps pour chacun de commenter son œuvre en quelques mots. Une fois que chacun a commenté son œuvre, les joueurs votent
pour celle qui leur parait la plus convaincante.
À la manière d’Arcimboldo n’est pas un jeu de dessin ordinaire !
Pas de stress d’exécution, place à la création ! Aucune contrainte de rapidité et les magnets sont un support à la création.
Un jeu créé par Marie & Wilfried Fort et Nathalie & Rémi Saunier et illustré par Maud Chalmel.
Dans le jeu de société Sherlock 13, Mettez vous dans la peau d'un détective et partez à la poursuite du célèbre voleur Arsène Lupin !
Focus, un jeu de déduction coopératif et addictif pour 2 joueurs. 168 illustrations et 3 modes de jeux pour les novices jusqu'aux experts !
Pour égayer les longues nuits d'hiver où les enquêtes se font rares, le docteur Watson a inventé un jeu pour son ami Sherlock Holmes. Dans ce jeu, il faut se fier à son intuition tout en observant chaque détail des pièces à conviction. Communiquez...mais sans parler !
Décodez les énigmes du Savant Génial, capturez les cartes de vos adversaires,
mémorisez vos réponses et soyez le premier à atteindre 10 cartes !
Présentées sous formes de code à base d'anagrammes, chaque énigme fera appel
aux connaissances de chacun pour remettre en ordre les mots et/ou les syllabes et trouver les réponses.