Jeux classiques

Jeu classique - Poker junior Jeu classique - Poker junior Jeu classique - Poker junior

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Djeco

Jeu classique - Poker junior

11,90 €

Le célèbre jeu du poker revisité pour les plus jeunes et les débutants. S'initier au bluff, savoir miser et prendre des risques… retrouvez toutes les joies du poker dans le jeu Poker Junior de Djeco !

    Fish n Shark Fish n Shark

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    Djeco

    Fish n Shark

    21,90 €

    Papa requin embarque ses petits dans une leçon de pêche. Qui sera le meilleur ?

    À chaque tour de jeu, les joueurs attrapent 4 poissons mais tous ne pourront être conservés. À chacun de bien choisir ses poissons afin de compléter un maximum de cases de son plateau.

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      Gigamic

      Quixo mini

      22,90 €

      Quixo mini - Gigamic

      Le jeu Quixo par Gigamic est un jeu qui allie un système de déplacement très original
      et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autre l'Oscar du Jouet en France.

      Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix,
      une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres.

      Chacun à son tour:

      - saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond )
      - le replacer avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse)
      - le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque

      • Rupture de stock

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      Gigamic

      Quixo

      36,90 €

      Quixo - Gigamic

      Le jeu Quixo par Gigamic est un jeu qui allie un système de déplacement très original
      et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autre l'Oscar du Jouet en France.

      Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix,
      une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres.

      Chacun à son tour:

      - saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond )
      - le replacer avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse)
      - le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque

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