Boussanga
Eau, Terre, Feu ou Air, c'est quand ils sont alignés que les éléments sont les plus puissants. Grâce aux cartes données par la chamane, réalisez l'alignement parfait " le Boussanga " et mettez les forces de la nature de votre côté !
Eau, Terre, Feu ou Air, c'est quand ils sont alignés que les éléments sont les plus puissants. Grâce aux cartes données par la chamane, réalisez l'alignement parfait " le Boussanga " et mettez les forces de la nature de votre côté !
Dans le jeu de cartes Line-it, vous devez réaliser une ligne croissante ou décroissante. A vous d'estimer s'il est temps de fermer votre ligne et d'empocher vos points ou d'attendre encore un peu pour remporter les cartes du jackpot.
Sur les Traces de Darwin est un jeu familial où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !
Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, les naturalistes devront faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin !
Dans le jeu de société Triqueta, votre but sera d'obtenir le plus de points en formant des ensembles de 3 tuiles identiques appelées " Triqueta ". Mais attention, certaine rangées vous feront ramasser des tuiles qui ne vous intéressent pas ou qui vous donneront des points négatifs en fin de partie...
Choisissez judicieusement !
Dans le jeu de société Maudits Criquets, jouez vos cartes pour
cultiver le meilleur jardin et faite attention à ces maudits criquets !
Simple et tactique à la fois, le jeu Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que
l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au
sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets
à votre couleur pour remporter la partie.
Captains’ War est un jeu de Roll & Write dans lequel vous incarnez des capitaines pirates en quête de Réputation ! Pour cela, vous accumulerez des Ressources et de l’Or, vous vous parerez d’Attributs dignes d’une légende des sept mers, vous acquerrez une Embarcation robuste et vous attaquerez vos rivaux afin de les affaiblir avant la Bataille navale finale.
Le pirate le plus réputé en fin de partie sera déclaré vainqueur !
Mode de jeu solo inclus
6 qui Surprend - Gigamic
Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score.
Un jeu de déduction simple et malin où vous devrez être le premier à résoudre à énigme.
Dans le jeu de cartes Hilo, il vous faudra pour gagner faire le moins de point possible.
Formez votre grille de 3 x 3 cartes.
Remplacez le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles
dans votre étalage ou supprimez des rangées entières.
Dès que l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine.
Faites les bons choix pour diminuer vos points !
Le jeu Quixo par Gigamic est un jeu qui allie un système de déplacement très original
et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autre l'Oscar du Jouet en France.
Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix,
une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres.
Chacun à son tour:
- saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond )
- le replacer avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse)
- le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque
La présence de masques permet à tous de jouer à égalité tout en mettant l’accent sur le sens du toucher et la mémoire.
L'objectif reste le même: aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez
celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !
Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée,
rainurée ou lisse, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une
case libre.
Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».
Qwixx Bonus - Bloc de score contient deux blocs de deux variantes supplémentaires pour le jeu Qwixx.