Jeux de stratégie familiale

Similo Le Seigneur des Anneaux Similo Le Seigneur des Anneaux Similo Le Seigneur des Anneaux

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Gigamic

Similo Le Seigneur des Anneaux

13,50 €

Similo : Le Seigneur des Anneaux est un jeu de déduction coopératif où tous les joueurs œuvrent ensemble pour identifier une carte secrète grâce à une série d’Indices.

Ce nouvel opus, Le Seigneur des Anneaux, du jeu de déduction encensé par la critique, se compose de 39 cartes magnifiquement illustrées par Naïade, dévoilant le portrait et le nom de célèbres personnages de la Terre du Milieu.

Les fans tenteront de deviner un personnage secret de la Terre du Milieu parmi les 12 révélés au centre de la table. Ils seront aidés par un Narrateur, qui jouera des cartes de sa main en guise d’indices, pour leur suggérer quelles cartes éliminer.

Réussirez-vous à faire deviner à vos coéquipiers votre personnage secret au bout des 5 tours ?Simple, facile à transporter, vous allez y jouer pendant des heures  !

    Qawale mini Qawale mini Qawale mini

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    Gigamic

    Qawale mini

    24,90 €

    le jeu Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie.


    • Nouveau

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    Gigamic

    Quixo mini

    22,90 €

    Quixo mini - Gigamic

    Le jeu Quixo par Gigamic est un jeu qui allie un système de déplacement très original
    et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autre l'Oscar du Jouet en France.

    Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix,
    une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres.

    Chacun à son tour:

    - saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond )
    - le replacer avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse)
    - le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque

    • Rupture de stock
    Qawale

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    Gigamic

    Qawale

    38,90 €

    Qawale - Gigamic

    Simple et tactique à la fois, le jeu Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que
    l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au
    sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets
    à votre couleur pour remporter la partie.

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      Gigamic

      Quixo

      36,90 €

      Quixo - Gigamic

      Le jeu Quixo par Gigamic est un jeu qui allie un système de déplacement très original
      et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autre l'Oscar du Jouet en France.

      Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix,
      une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres.

      Chacun à son tour:

      - saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond )
      - le replacer avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse)
      - le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque

      • Rupture de stock
      Quarto Access

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      Gigamic

      Quarto Access

      37,90 €

      Quarto Access - Gigamic

      Le jeu de société QUARTO ACCESS est adapté aux personnes mal voyantes.

      La présence de masques permet à tous de jouer à égalité tout en mettant l’accent sur le sens du toucher et la mémoire.

      L'objectif reste le même: aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez
      celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !

      Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée,
      rainurée ou lisse, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une
      case libre.

      Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».