Squadro Mini
Squadro Mini - Gigamic
Squadro Mini - Gigamic
Quantik Mini - Gigamic
Dans ce jeu à 2 joueurs, observez des yokai, ces esprits de la nature, dans leur habitant pour compléter les meilleurs croquis. Jouez stratégiquement vos cartes autour des Yokai pour être majoritaire.
Akropolis, un jeu de pose de tuile dans lequel vous allez devoir bâtir votre cité : habitations, jardins, temples casernes....autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer.
Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité. La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.
Un excellent jeu d'optimisation et de pose de tuile à la fois épuré et stratégique qui saura sans nul doute séduire le plus grand nombre.
Au cœur d'une région hostile, vous êtes à la tête d'un village fortifié. Dans les ténèbres environnantes, d'indicibles dangers vous guettent....A la tombée de la nuit, sorcières, vampires et loups garous sortent de l'ombre pour prendre d'assaut vos remparts ! Pour éviter le carnage, organisez les défenses de votre village, faites appel à des héros et...orientez les créatures les plus dangereuses vers vos voisins !
le jeu Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie.
Le jeu Quixo par Gigamic est un jeu qui allie un système de déplacement très original
et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autre l'Oscar du Jouet en France.
Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix,
une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres.
Chacun à son tour:
- saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond )
- le replacer avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse)
- le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque
Simple et tactique à la fois, le jeu Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que
l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au
sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets
à votre couleur pour remporter la partie.
Sous-continent de Vaalbara, ère néolithique. Votre tribu se lance à l’exploration de terres inconnues
afin d’établir des villages sédentaires. Utilisez intelligemment les talents variés de vos membres pour
optimiser votre développement, étendre votre territoire et imposer votre hégémonie !
Hiroba, un jeu inspiré d'un classique ... Le sudoku.
Dans le jeu Hiroba, placez astucieusement vos galets numérotés afin d’être majoritaires dans le plus de jardins.
Reprenant le principe du Sudoku, il ne peut jamais y avoir deux galets de même valeur dans un même jardin,
une même ligne ou une même colonne. Soyez fins stratèges pour contrer vos adversaires et ne négligez pas les
très convoitées carpes koï qui pourront vous rapporter de précieux points.
Parviendrez-vous à garder le contrôle et rester zen face à vos adversaires ?
Le jeu Quixo par Gigamic est un jeu qui allie un système de déplacement très original
et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autre l'Oscar du Jouet en France.
Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix,
une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres.
Chacun à son tour:
- saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond )
- le replacer avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse)
- le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque
La présence de masques permet à tous de jouer à égalité tout en mettant l’accent sur le sens du toucher et la mémoire.
L'objectif reste le même: aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez
celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !
Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée,
rainurée ou lisse, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une
case libre.
Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».