5 Alive
5 Alive, Le jeu de cartes du « 21 » avec une touche de folie ! Ne dépassez jamais 21 et déjouez les stratégies de vos adversaires pour gagner la partie ! Soyez le dernier joueur en vie en éliminant vos adversaires !
- Nouveau
5 Alive, Le jeu de cartes du « 21 » avec une touche de folie ! Ne dépassez jamais 21 et déjouez les stratégies de vos adversaires pour gagner la partie ! Soyez le dernier joueur en vie en éliminant vos adversaires !
Kolpa! Et c'est tant mieux !
Aucune carte de votre main ne correspond à celle du dessus de la défausse ? C’est une excellente nouvelle pour vous !
Dans le jeu K0lp4! votre but premier est de vider votre main pour mettre fin à la manche MAIS vous ne pourrez jouer des cartes que si votre carte n'a rien en commun avec celle du dessus de la défausse !
Le jeu où il ne faut pas perdre le Nord ! Où peut bien se situer Samara ? À l'est ou à l'ouest d'Amsterdam ? Et l'Etna, au nord ou au sud ?
Si vous connaissez bien la carte de L’Europe, vous n'aurez aucune difficulté à placer les lieux les uns par rapport aux autres. Sinon, voilà une façon amusante de découvrir l’Europe !
Oucédonc mélange connaissances, bluff et prise de risque. Si personne ne se rend compte que vous vous êtes trompé, rien n'est perdu !
Le Jeu de Cochons est un jeu traditionnel où les joueurs se servent des cochons comme des dés ! Lancez les deux cochons autant de fois que vous l'osez pour marquer des points lorsque c'est votre tour. Mais si vous forcez la chance et que vous réalisez un "Cochon nul" ou un "Bon jambon", vous les perdrez tous. Le premier joueur à réaliser un score de 100 points remporte la partie !
Dans le jeu à cocher QWINTO, tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s'en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score !
Un jeu simple et rapide qui vous demandera de bien peser chacune de vos décisions !
Carcassonne Ext n°9 Moutons et collines - Z-MAN
La laine des moutons c'est nous qui la piochèmes, la laine des moutons c'est nous qui la piochons!
Extension pour le jeu Carcassonne, nécessite le jeu de base.
Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits “desperados” qui se lancent à l'attaque d'un train de voyageurs.
Carcassonne - Ext - Comte, Roi et Brigand - Z-MAN Games
Carcassonne – Comte, roi et brigand regroupe quatre mini-extensions. Le comte introduit dans le jeu le concept d'entraide… mais pour un temps limité ! La rivière n°2 renouvelle pour sa part le début de partie. Roi et brigands...
Carcassonne Ext n°10 tous en piste - Z-man games
Le cirque se déplace d’un lieu à un autre avec sa ménagerie. Sitôt le chapiteau dressé, tous les meeples des environs affluent pour assister au spectacle !
3ème Extension Carcassonne - Damoiselle et Dragon -Z- Man Games
Les aventuriers du rail - Extension Asie - Days of wonders
Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile !
Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force !
Le jeu Timeline à maintenant sa version Coopératif avec le timeline twist.
Dans le jeu de société Maudits Criquets, jouez vos cartes pour
cultiver le meilleur jardin et faite attention à ces maudits criquets !
Le jeu de société Oùcédonc en France, est un jeu qui mélange connaissances, bluff et prise de risque !
Le jeu où il ne faut pas perdre le Nord ! Où peut bien se situer Évreux ? À l'est ou à l'ouest de Foix ? Et la
Dune du Pilat, au nord ou au sud ? Si vous connaissez bien la carte de France, vous n'aurez aucune difficulté
à placer les lieux les uns par rapport aux autres. Sinon, voilà une façon amusante de découvrir la France !
Dans le jeu de cartes Hilo, il vous faudra pour gagner faire le moins de point possible.
Formez votre grille de 3 x 3 cartes.
Remplacez le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles
dans votre étalage ou supprimez des rangées entières.
Dès que l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine.
Faites les bons choix pour diminuer vos points !