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Jeu d Adresse Crazy Sticks Jeu d Adresse Crazy Sticks

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Janod

Jeu d Adresse Crazy Sticks

16,90 €

Jeu d Adresse Crazy Sticks - Janod

Fais preuve de sang-froid et défie tes adversaires avec ce jeu d'adresse
haut en couleurs ! Le but de ce jeu est simple et accessible dès 3 ans.

Votre enfant devra lancer le dé couleurs et retirer un des bâtons correspondants.
Mais attention, au fur et à mesure l'équilibre devient de plus en plus fragile et le
disque qui retient tous les bâtons descend, descend ... !

Attention ! Si le disque touche la table, c’est perdu !

Un jeu idéal pour développer la motricité fine et la stratégie.

    Arcana Puzzle : Alice au... Arcana Puzzle : Alice au...

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    Gigamic

    Arcana Puzzle : Alice au Pays des Merveilles

    20,00 €

    Arcana Puzzle : Alice au Pays des Merveilles

    5 énigmes sont cachées dans les illustrations de ce puzzle. A vous de les résoudre pour trouver 5 symboles qui vous donneront 5 lettres.

    Pour ce faire, observez bien les différences entre l'illustration de la boite et celle du puzzlecomplété : parmi elles, certains détails font références à des énigmes qui, une fois résolues, désignent un symbole du feuillet énigmes. Ce symbole correspond à une lettre du mot mystère.
    Si vous avez trouvé la solution...Bravo !

    Entrez le mot clé sur la page du site correspondante : WWW.arcana-puzzle.com.Une illustration exclusive apparaitra alors en récompense.

    Si vous avez besoin d'aide, vous trouverez des indices qui vous permettront d'avancer dans chaque énigme sur la page cité ci dessus.

      Mes Premiers Jeux -... Mes Premiers Jeux -... Mes Premiers Jeux -...

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      Haba

      Mes Premiers Jeux - Pyramide d Animaux Junior

      22,90 €

      Pyramide d Animaux Junior - Mes premiers jeux Haba

      Un premier jeu de société pour travailler l'adresse et la concentration de son enfant !

      Les animaux forment une grande pyramide. Le dé ou les tuiles “soleil” indiquent qui grimpe
      sur le dos de quel animal.

      Mais la tour d’animaux résistera-t-elle ? Aux joueurs de démontrer leur adresse en empilant
      les animaux les uns après les autres dans ces trois jeux d’empilement.

      Dans le troisième jeu, ils font même tous ensemble la course contre le crabe. Ces 3 jeux
      permettent de développer la motricité fine et le doigté. Le joueur le plus adroit l’emportera.