- Rupture de stock
Taggle
Le jeu Taggle est un jeu d'ambiance, un générateur de répliques qui fera de vous et vos amis les rois de la répartie.
- Rupture de stock
Cette édition, jouable à partir de 18 ans, permettra entre adulte de s'adonner aux joies de la résolution d'énigmes. Contrairement aux autres éditions, cette édition est réservée aux plus de 18 ans. En effet certaines cartes viendront réchauffer l'ambiance à base de "Tu perds tu bois" ou de carte "Olé Olé". Passez un moment ludique et convivial en tentant de résoudre les différents anagrammes du jeu.
But du jeu :
Tentez de résoudre les énigmes et de récolter 10 cartes le plus rapidement possible. Le 1er à récolter 10 bonnes réponses devra se lancer dans la dernière ligne droite avant la victoire. Il devra alors se rappeler de toutes les réponses qu'il a trouvées et les énoncer à haute voix aux autres adversaires sans regarder ses cartes. S'il fait un sans faute, il remporte la partie. Sinon, il se défausse des cartes où il a fauté. Le jeu reprend alors jusqu'à qu'un autre joueur obtienne à son tour 10 cartes.
- Distribuez une carte "Action" à chaque joueur et mettez les de côté.
- Mélangez les cartes restantes et rangez les, dans les étuis respectifs. Ce seront les pioches.
- Donnez le jeton "Savant génial" au joueur qui va jouer.
- Piochez une carte au hasard et tentez de résoudre l'énigme ou l'action qui se trouve. dessus. Si vous réussissez, vous conservez la carte. Sinon vous la défaussez.
- Passez au joueur suivant
Le 1er à 10 cartes, tente le "Give Me Ten" : Le joueur remet ses cartes à un adversaire qui lui lit les indices indiqués en couleur. Le joueur doit se souvenir et énoncer toutes ses réponses. S’il effectue un sans-faute, C'est gagné.
- la carte duel permettant à deux joueurs de s'affronter pour remporter une carte
- la carte chance permettant de remporter une carte si le joueur réalise un gage
- la carte capture afin de capturer la carte d'un autre joueur.
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ABI Games
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Le Juduku Le vice ultime révèlera tes pensées les plus sombres.
Un jeu idéal pour pimenter les soirées.
Sans Pitié, le jeu de soirée méchant pour les gentils !
Ce jeu est une co-création des auteurs de Blanc-Manger Coco et de Juduku, on y retrouve donc les ingrédients propres aux jeux de soirées, des contenus crus, déplacés, mais parfois aussi simplement loufoques ou faisant référence à la vie de tous les jours.
Le concept repose sur nos réponses aux interactions de la vie quotidienne (emails, appels, conversations, réseaux sociaux...).
Le jeu consiste à répondre à un message avec des répliques (les cartes réponse) que les joueurs soumettent au maître du jeu : charge aux joueurs de s’adapter à l’humour qui plaira à leur auditoire.
Décodez les énigmes du Savant Génial, capturez les cartes de vos adversaires,
mémorisez vos réponses et soyez le premier à atteindre 10 cartes !
Présentées sous formes de code à base d'anagrammes, chaque énigme fera appel
aux connaissances de chacun pour remettre en ordre les mots et/ou les syllabes et trouver les réponses.
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