Uno - Harry Potter PR
Uno - Harry Potter
Jeu Uno sur le thème de Harry Potter
- Rupture de stock
9,00 € - 30,00 €
Les jeux de société commencent dès 2 ans, il n'est jamais trop tôt pour apprendre en s'amusant.
Découvrez notre sélection de jeux de société pour enfants, pour jouer en famille, à l'école, des premiers jeux pour les tout-petits, des jeux de mémoire, des jeux d'observation rapidité, des jeux d'adresse, des jeux de réflexion, des jeux coopératif, des jeux de cartes, des jeux classique..Une large sélection pour passer de merveilleux moments ludiques ! Parfait également pour les cadeaux d'anniversaire.
Uno - Harry Potter
Jeu Uno sur le thème de Harry Potter
Univers tant aimé des petits, la ferme et ses animaux sont le décor de notre nouveau jeu : Il était une ferme.
Quatre espèces animales doivent se partager un pré, mais ont besoin de votre aide pour organiser leurs enclos.
Accumulez le plus de zombies différents pour gagner des points sans déclencher d’émeute.
Kikafe - Blue Orange
Kikafé? est un jeu de défausse pour les enfants mais pas que !
Sortez ce jeu au moment de l'apéro il animera à coup sur les soirées apéro !
Topscent - Sentosphere
Le jeu Topscent est un jeu d'ambiance dans lequel vos sens sont en éveil.
Le Petit Chaperon Rouge - Smart Games
Découvrez la magie de ce conte populaire dans ce jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants au travers de 48 défis progressifs
UNO prend une toute nouvelle tournure dans le nouveau jeu de cartes UNO Flip !
Il se joue comme le UNO normal, mais avec l'ajout de cartes Flip qui ont une double face (un côté clair et un côté foncé).
Dans ce jeu de défi créatif, les joueurs vont utiliser des fruits, légumes, céréales et fleurs magnétiques pour créer des œuvres.
Au début d’un tour, le Maître Arcimboldo prend une demi-étiquette Nom, puis une demi-étiquette Complément.
Il les associe à sa guise, les deux demi-étiquettes étant recto-verso. Les joueurs vont créer des œuvres à l’aide des éléments magnétiques,
fruits, légumes, céréales et fleurs.
Dès qu’un joueur a terminé son œuvre, il pivote son plateau cadre afin que les autres joueurs puissent la visualiser dans le bon sens.
Il est temps pour chacun de commenter son œuvre en quelques mots. Une fois que chacun a commenté son œuvre, les joueurs votent
pour celle qui leur parait la plus convaincante.
À la manière d’Arcimboldo n’est pas un jeu de dessin ordinaire !
Pas de stress d’exécution, place à la création ! Aucune contrainte de rapidité et les magnets sont un support à la création.
Un jeu créé par Marie & Wilfried Fort et Nathalie & Rémi Saunier et illustré par Maud Chalmel.
Les pieds dans le sable de SmartGames est un jeu magnétique de logique et de réflexion pour les enfants dès 6 ans.
48 défis à réaliser dans un format poche où vous devrez aider les enfants à créer un chemin vers leurs amis et jouets sans marcher sur quiconque!
48 défis de facile à difficile que vous résoudrez à l’aide des cinq tuiles de jeu.
Choisissez un défi. Vous devez trouver quelles traces de pas relieront les personnages à leurs objets
tout en masquant ceux qui ne sont pas demandés à l’aide des cinq tuiles de jeu.
Il n’y a qu’une seule solution par défi que vous trouverez à la fin des livrets.
Un format de jeu idéal pour partir en vacance !
Visez juste moussaillons ! Sus aux pirates et pas de quartier.
« Pirates en vue ! » vous propose de revivre les grandes heures de la marine à voile et de la piraterie.
Deux camps s’opposent pour le contrôle du commerce : les pirates et la marine royale.
Vous devrez ainsi placer aux bons endroits vos vaisseaux afin de faire feu par tribord et bâbord
sur les navires ennemis en dégageant une ligne de vue claire ou, au contraire,
maintenir la paix de telle sorte qu’aucun navire ne puisse se tirer dessus…
Découvrez QUATRE modes de jeu au travers des quatre-vingts défi s du livret, vingt par mode, du plus simple au plus difficile.
Dans la vie, il faut savoir provoquer sa chance et les porte-bonheurs peuvent vous y aider. Collectionnez-les tous et évitez les paires !
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