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6 qui prend Junior
Découvrez le célèbre jeu de cartes "6 qui prend" dans sa version pour enfant dès 5 ans !
dès 6 ans
1 joueurs
Un petit format de jeu idéal comme jeu de voyage, à emporter partout.
Ce jeu magnétique de 48 défis contient :
1 carnet de jeu magnétique
cinq tuiles de jeu aimantées représentant des vacanciers
48 défis avec les solutions.
Dimensions du jeu : 16,2 x 15,8 x 1,5 cm
Découvrez toute la gamme de jeux de logique SmartGames, des jeux pour les filles et les garçons pour les enfants et pour les adultes, en format de poche, compact ou classique.
Retrouvez tous les produits :
SmartGames
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Découvrez le célèbre jeu de cartes "6 qui prend" dans sa version pour enfant dès 5 ans !
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Le célèbre jeu du nain jaune aux illustrations revisitées par Djeco. Un classique des jeux d'antan à découvrir ou redécouvrir !
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Jeu classique - Yams - Djeco
Le célèbre jeu du Yams revisité et simplifié par Djeco pour les plus petits.
Les joueurs s'amusent avec des dés animaux qu'il faut regrouper en 3 lancers pour former des brelans, des familles, des carrés et surtout le yams comme les grands !
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Qwirkle, un jeu familial en bois simple et tactique.
Les règles de Qwirkle sont simples, mais la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée.
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Comment les dauphins jouent- ils sous l'eau? Trouves les positions qu'ils occupent sous l'eau avec ce jeu de déduction mettant en jeu sept tuiles magnétiques, toute une famille de dauphins. Un jeu de logique idéal à emporter partout grâce à son format voyage et magnétique.
Dimensions du jeu : 16 x 1 x 16 cm
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Arche de noé - Smart games
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Jeu de l'élastique - Vilac
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Attention au requin cracheur de billes !
Un super cadeau original à offrir aux amateurs de jeux de billes !
Placer une bille dans la mâchoire du requin, viser une cible
il ne vous reste plus qu'à appuyer sur le bouton pour déclencher le lanceur et la bille va être propulser.
Inclus : 1 lanceur en forme de requin et 8 billes colorées.
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Arche de noé - Smart games
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Jeu magnétique - Barrière de Corail - Smartgames
Jeu de logique et de programmation magnétique
Poser 4 pièces de jeu afin de ne faire apparaître QUE les illustrations indiquées !
Les pieds dans le sable de SmartGames est un jeu magnétique de logique et de réflexion pour les enfants dès 6 ans.
48 défis à réaliser dans un format poche où vous devrez aider les enfants à créer un chemin vers leurs amis et jouets sans marcher sur quiconque!
48 défis de facile à difficile que vous résoudrez à l’aide des cinq tuiles de jeu.
Choisissez un défi. Vous devez trouver quelles traces de pas relieront les personnages à leurs objets
tout en masquant ceux qui ne sont pas demandés à l’aide des cinq tuiles de jeu.
Il n’y a qu’une seule solution par défi que vous trouverez à la fin des livrets.
Un format de jeu idéal pour partir en vacance !
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