En route vers le CP
En route vers le CP - Nathan
10 jeux permettant aux enfants de consolider leurs apprentissages en maternelle.
En route vers le CP - Nathan
10 jeux permettant aux enfants de consolider leurs apprentissages en maternelle.
1.2.3 Tomate ! est un jeu pour apprendre les additions jusqu'à 10.
Au marché, aide les mamans à remplir leur panier de légumes rouges et les papas, de fruits jaunes, pour nourrir tous leurs enfants affamés. Un jeu tout simple avec une vraie mécanique de jeu dans lequel on identifie les quantités, on compte les fruits, les légumes, les pièces que l'on gagne tout en s'amusant !
Calculo Pirator de Janod est un jeu de parcours pour apprendre
à compter avec 2 niveaux de jeu adapté pour les enfants dès 5 ans.
Qui sera le pirate qui amassera le plus de pièces d'or ?
Jouez avec les Multiplications !
Multipliez les bonnes potions entre elles pour capturer les monstres de votre adversaire !
Un principe malin, médaillé d'or au concours Lépine.
Multiplodingo - Jeux de société sur le calcul - Cocktail Games
Un petit jeu ludique et pédagogique pour s'amuser tout en travaillant les multiplications et les divisions.
Calculodingo - Cocktail Games
Ce magnifique puzzle 1 à 10 Jungle de Djeco est un puzzle géant de 54 pièces en carton qui permettra à votre enfant d'appréhender les nombres de 1 à 10.
Un puzzle géant dans lequel votre enfant devra ensuite retrouver les éléments des bandes dans les quantités indiquées.
Un puzzle, un jeu d'observation et une approche du dénombrement de 1 à 10.
TamTam Supermax les soustractions, c'est 5 petits jeux malins pour jongler et jouer avec les soustractions.
Un jeu conçu par une enseignante spécialisée pour les enfants de CE1, CE2, CM1 et CM2.
Apprendre à compter en s'amusant !
Lancez les deux dés et faites tomber les chiffres selon le résultat obtenu en utilisant les additions.
Réussirez-vous à faire tomber tous les chiffres et à « refermer la boîte » ?
Un jeu pour réviser les mathématiques de manière simple et amusante : additions et multiplications
Le jeu P'tit Market de la marque Djeco est un petit jeu de parcours et
d'achat afin que votre enfant apprenne à gérer son argent. Il apprendra à
rendre la monnaie mais également à soustraire les remises.
Un premier jeu d’achat pour manipuler les chiffres et apprendre à rendre
la monnaie tout en s’amusant.
Pour jouer au triminos, on utilise la règle du jeu de dominos. Les 24 cartes triangulaires sont disposées
de manière que le résultat figurant sur l'un des côtés d'un triangle donné jouxte l'opération portée sur le
côté du triangle voisin. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les triangles s'ajoutent les uns aux autres
et dessinent une figure qui permet de contrôler la justesse des opérations.
Ce jeu constitue une initiation parfaite dans les premières classes de l'école élémentaire, dans le cadre de
l'éducation spécialisée ou dans celui de la rééducation.
L’Abaco 100 tricolore avec ses boules grises/rouges/bleues apporte une aide précieuse au comptage et au calcul original
pour les niveaux préscolaire et de premières années de primaire. Grâce aux boules pivotantes à trois couleurs, on établit
une différenciation par couleurs lors des opérations.
Avec un petit mouvement du doigt vers la droite, n’importe quelle boule du boulier se change une première fois en boule
bleue, puis ensuite en boule rouge. Avec un petit mouvement de doigt vers la gauche, on revient à l’état initial. Ainsi, le
comptage, l’ajout et la comparaison, de même que l’addition et la soustraction jusqu’à 100 peuvent être illustrés à l’aide de
ce boulier.
Le jeu de société Pio le pigeon voyageur, est un jeu de la marque Haba pour
les enfants à partir de 5 ans.
Un jeu pour additionner de manière ludique les nombres de 1 à 20 avec des
variantes pour les joueurs débutants et confirmés.
L’activité bat son plein au bureau de poste ! Pio le pigeon voyageur a beaucoup de travail.
Tant de courrier attend d’être envoyé, mais il faut d’abord y ajouter les bons timbres !
Les enfants aident Pio à l’affranchir, avec un peu de chance et en faisant les bons calculs.
Celui qui réussit à affranchir correctement le plus de courrier remporte la partie.