Fabulia
Fabulia, le Livre Jeu dont tu choisis les héros !
Du narratif, du vote, des illustrations magnifiques et pleins de belles histories à inventer … que demander de plus ?
Le jeu Préhistories c'est :
Un univers hyper sympa
Une mécanique accessible et originale
Des parties haletantes et souvent serrées.
Les joueurs incarnent, aux temps préhistoriques, des tribus nomades qui partent à la chasse et
qui reviennent dans leur Grotte pour y peindre et célébrer leurs exploits.
La tribu dont le shaman peindra ces exploits en répondant au mieux à la volonté des Anciens
sera fêtée comme la plus développée culturellement.
Pour cela, vous devrez être la première tribu à vous défausser de vos 8 jetons Totem en les
plaçant sur les Objectifs (cartes ou plateau) représentant les souhaits des Anciens.
Comment on y joue :
Placez les tuiles Animal sur le plateau principal puis choisissez des objectifs pour la partie.
Chaque joueur prend les 12 cartes du clan de son choix ( Ours, Loup, Lion etc...) puis place
devant lui sa grotte et les jetons totem correspondants.
Chaque joueur pioche les 3 premières cartes de sa pile de 12 cartes, c’est sa main de départ.
Pour récupérer les tuiles Animal que vous aurez placé sur le plateau de jeu, il va falloir atteindre
le score minimal indiqué devant chaque tuile Animal.
Les joueurs choisissent simultanément parmi les 3 cartes de leur main les chasseurs qu’ils souhaitent
envoyer pour chasser.
Le joueur avec le plus petit total joue en premier car ses chasseurs sont les plus rapides.
Le chasseur avec le plus grand total pourra chasser davantage ou de plus gros animaux mais, en
étant le plus lent, il n'est pas certain qu'il restera encore quelque chose dans la vallée à son tour.
Lors de la chasse, vous pouvez choisir entre chasser sans blessure ou avec blessure.
Si le total des cartes Chasseur atteint le nombre indiqué par la flèche verte, la chasse est réussie
sans blessure, vous récupérez la tuile Animal et vous piochez deux cartes de votre clan pour
reconstituer votre main.
Si le total des cartes Chasseur d'un joueur n'atteint que le nombre - plus faible - indiqué par la
flèche orange, la chasse est réussie mais le joueur est blessé.
Il récupère la tuile Animal mais revient affaibli de la chasse. Il ne récupère alors qu’une seule
carte pour reconstituer sa main.
Deux blessures ou plus et il ne récupère aucune carte pour le prochain tour.
Au retour de chaque chasse, le Chaman va peindre vos exploits en plaçant la ou les tuiles Animal
récupérée(s) dans votre grotte.
Peignez au mieux, pour répondre aux exigences fixées en début de partie par les esprits des Anciens.
Il faudra donc anticiper les chasses nécessaires pour celles-ci.
Lorsque vous réalisez un (ou plusieurs) objectifs, placez le nombre de jetons Totem indiqué sur la
carte Objectif correspondante.
Le premier joueur à placer ses 8 jetons Totem remporte la partie !
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