Magnetiques - 83 Lettres Script
83 Lettres Script Magnétique - Djeco
Un coffret de 83 lettres magnétiques en bois pour s'amuser
à former des mots. Idéal pour découvrir l'alphabet de façon
ludique !
Dimensions de la boite : 21.8 x 18.8 x 3 cm
Pour accompagner vos enfants dans leurs apprentissages et les aider à grandir nous avons sélectionné une large gamme de jeux éducatifs et scientifiques.
Des jeux éducatifs pour l'apprentissage de la lecture, de l'écriture, du calcul, ou même des couleurs et des formes pour les plus petits.
Pour les plus grands, des jeux de sciences et de découvertes pour mieux comprendre le monde qui les entoure.Des jeux éducatifs et pédagogiques pour apprendre en s'amusant !
Un coffret de 83 lettres magnétiques en bois pour s'amuser
à former des mots. Idéal pour découvrir l'alphabet de façon
ludique !
Dimensions de la boite : 21.8 x 18.8 x 3 cm
Qui n'a jamais rêvé d'être paléontologue et faire de grandes découvertes ?
Grâce à ce kit de fouille, les enfants à partir de 4 ans vont pouvoir prendre la place des plus grands
chercheurs et jouer à retrouver les traces de nos os de dinos !
Le principe de cette activité ludique : s'amuser à retrouver parmi les 64 os proposés ceux qui font
partie de la carte énigme !
il y a 10 squelettes de dinos à reconstituer dans ce jeu de fossiles ! Chacune des énigmes dispose
de sa propre carte réponse pour découvrir si les intuitions de nos enquêteurs du jurassique étaient
bonnes !
Pour reproduire les conditions d'une fouille, du sable et une loupe sont fournis ! Il ne manque plus
qu'un peu de concentration et d'observation pour arriver au bout de la quête !
Sur les jolies cartes énigmes en carton, on retrouve une indication visuelle sur le dinosaure concerné,
mais cette fois en chair et en os !
Une très belle idée cadeau qui fera la joie des enfants !
Dimensions de la boite : 25 x 5 x 22 cm
Matière : Bois, carton
Fullifant un jeu de placement rigolo pour les enfants à partir de 4 ans.
Qui sera le plus gourmand ?
Dans le jeu Fullifant de chez Haba, chaque enfants doit nourrir son gourmand
éléphant en couvrant chaque case de son ventre d’au moins une feuille. Tour
après tour, choisissez entre deux plaquettes de feuilles d’aliment celle qui remplira
le mieux le ventre de votre éléphant. Le premier à présenter un éléphant complet
remporte la partie.
Programmino est un jeu simple et amusant de la collection
Eduludo pour apprendre à se repérer dans l’espace.
Pour aider les animaux à retrouver ce qu'ils cherchent, l'enfant
construit un itinéraire à l'aide des jetons-flèches, directement
sur sa carte.
Le jeu est auto-correctif grâce aux solutions fournies.
Une règle du jeu très détaillée pour aider les parents à mettre
en place l'activité plus facilement.
Dimensions de la boite : 22 x 22 x 4 cm
Une horloge avec un système de questions / réponses pour apprendre
à lire l’heure sur un cadran avec aiguilles et sur un affichage digital.
Dimensions : 24 x 6 x 24 cm
Nécessite 1 pile LR06-AA non incluse.
Cette tablette d'écriture de la marque Buki, sera idéale pour apprendre à écrire !
Une tablette avec écran LCD pour apprendre à écrire les lettres de l’alphabet en
majuscule, en minuscules cursive, les chiffres de 0 à 9 mais également apprendre à tracer
les lignes, courbes et droites !
L’enfant place une fiche sous la tablette et suit les tracés de chaque fiche pour s’entraîner.
Pour effacer, il suffit d’appuyer sur le bouton ! Pour écrire, il suffit d’utiliser le stylet
comme un stylo. L’enfant peut ajouter le guide qui lui apprendra à bien placer ses doigts sur
le stylo. Le guide peut être également utilisé sur un stylo de la maison !
La tablette peut également être utilisée pour dessiner et même pour reproduire des dessins
grâce à sa transparence.
La tablette ne pèse que 100 g et se transporte facilement.
Le cadeau idéal pour les enfants à partir de 4 ans.
Pile CR2016 (3v) incluse.
Dimensions de la tablette : 22 x 15,5 cm
Mon premier coffret des Alphas contient les outils indispensables pour commencer
l’apprentissage de la lecture à la maison avec la méthode LES ALPHAS.
Grâce au livre La Planète des Alphas, l’enfant va découvrir les Alphas, des personnages
qui ont la forme des lettres et émettent leur son (par exemple, le -F est représenté par une fusée dont le bruit du moteur fait "fff").
Il va ainsi comprendre que chaque Alpha (qui représente une lettre) est associé à un son,
et que nous avons besoin de connaître les sons contenus dans les mots pour les lire : c’est le principe de la méthode LES ALPHAS.
L'enfant trouvera également dans ce coffret les 28 figurines des Alphas pour développer son sens de la manipulation et pourra
apprendre à bien connaître les personnages avec un poster. Il pourra s’entraîner, grâce à un cahier d’activités, à identifier les sons
et à déchiffrer ses premiers mots.
Le jeu Alpha bêtes de chez Placote est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l'alphabet.
Le jeu les amène progressivement à reconnaitre et à nommer les lettres ainsi qu'à découvrir leurs différentes formes ( minuscules et majuscules ) .
Les différentes façon de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l'enfant à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture tout en s'amusant !
Mes premiers Alphas magnétiques est un kit composé d’un tableau magnétique servant de support à 60 Alphas aimantés
(les 28 Alphas ainsi que les personnages les plus fréquemment utilisés en plusieurs exemplaires) avec un livret d’activités,
vendu dans un joli étui solide.
Une fois que l’enfant connaît les personnages et les sons qu’ils représentent après la lecture du conte La Planète des Alphas,
il va pouvoir composer ses premiers mots.
Grâce à un tableau magnétique rigide, l’enfant va pouvoir développer son sens de la manipulation avec les magnets des Alphas
et les placer sur le tableau afin d’écrire ses premiers mots avec les personnages. Cela lui permettra également de bien différencier les Alphas
et de comprendre qu’à chaque personnage est associé un son, afin de les mettre dans le bon ordre pour recomposer des mots.
Le tableau et les magnets des Alphas sont accompagnés d’un livret d’activités présentant la pédagogie de la méthode de lecture LES ALPHAS
ainsi que les caractéristiques des personnages, et donnant des exemples d’activités à réaliser avec ce kit. Grâce à son format, il est pratique d'utilisation
à la maison mais également à l'école.
Un livre qui offre une première lecture ludique pour les enfants, avec une histoire qui change à chaque lecture.
Aujourd'hui, tu vas retrouver les œufs de la maman ornithorynque. Choisis l’animal détective que tu souhaites incarner et parcours
la ville à la recherche d’indices… mais dans ce livre pas comme les autres, ce sont tes choix qui déterminent la suite de ton enquête.
Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis le ou la détective que
tu souhaites incarner : Nouki le raton laveur, Jeppy l'ours le détective costaud ou Zoé la souris l'enquêtrice miniature?
Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras
face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après
plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Sauras-tu résoudre le mystère de ce terrible vol? Une fois la lecture terminée,
tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.
Perlix de la collection Eduludo de la marque Djeco, est un petit jeu éducatif
sur les chiffres et les quantités pour les enfants de 4 à 8 ans.
A l'intérieur de la boite, vous trouverez 30 cartes défi recto verso et un boulier en bois.
Les cartes « défi » indique des éléments à compter dans l'image, votre enfant doit reporter son décompte sur le boulier.
Pour vérifier si le compte est bon, il suffit de consulter la solution indiquée au verso de la carte pour une autocorrection.
La manipulation du boulier permet d'approfondir le dénombrement et la transcription des chiffres en quantités.
Dimensions de la boite : 21,5 x 21,5 x 4 cm
Le jeu Ze Mirror Images de Djeco est un premier jeu éducatif pour apprendre et s'amuser à jouer avec le reflet du miroir.
Dans ce coffret découverte, l'enfant place l'image sous le miroir et la tourne jusqu'à ce qu'il trouve l'une des images présentes sur les cartes.
L'enfant travaille le reflet d'une manière inédite en passant les formes sous le miroir. Tout se transforme et des images apparaissent comme par magie.
Dimensions de la boite : 23 x 21 x 4 cm
Un jeu de cartes pour travailler autour du son /LL/ à l’oral comme à l’écrit.
« ail », « aille », « eil », « eille » « euil », « euille »… O…
Basé sur un principe d’appariement mot/image, Tam Tam est un support polyvalent
grâce aux capacités mises en jeu (stratégies de déchiffrage – voies analytique et/ou globale,
mémoire sémantique, compréhension lexicale, capacités visuo-attentionnelles, approche cognitive
flexibilité /inhibition /stimulation) et s’adapte donc à un large public (adultes comme enfants, langage
écrit ou oral, simple retard comme troubles dys).
Un jeu idéal pour les trajets en voiture !
Le jeu sur la route magnétique de la collection Aujourd'hui c'est mercredi de Moulin Roty est un jeu magnétique
dans un format de poche pour les enfants à partir de 4 ans.
Voiture rouge! Panneau stop! Observez le paysage pour retrouver les éléments illustrés sur la planche magnétique.
Le plus attentif et rapide gagne la partie.
Un jeu incontournable pour occuper vos enfants lors des trajets en voiture.
Dimensions du jeu : 15 x 18 cm
Ma collection de 28 figurines LES ALPHAS comprend les 28 personnages des Alphas sous forme
de figurines à manipuler pour réaliser de nombreuses activités et développer sa créativité.
Outils complémentaires du livre La Planète des Alphas, le fait de les manipuler va permettre à l’enfant d’acquérir
le déclic lecture et de mémoriser les différents personnages des Alphas, leurs caractéristiques, leurs formes...
Cette ardoise magnétique avec ses 60 Alphas permet de réaliser de nombreuses activités de découverte et d'écriture.
L'ardoise magnétique permet d'effectuer différentes activités pour découvrir le principe alphabétique, s'exercer ensuite
aux différents types d'écriture et écrire ses premiers mots avec les Alphas.
Histoire de raconter est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à l’oral.
Ils doivent inventer un récit qu’ils composent à partir de cartes qu’ils récoltent en alternance avec les autres joueurs.
Les cartes représentent les éléments de base du récit et sont placées sur une planche de jeu, ce qui permet aux enfants de visualiser leur histoire au fur et à mesure qu’elle se forme et de la raconter en y intégrant tous les éléments.
Le coffret J'apprends à compter de Nathan est un jeu éducatif pour apprendre
à compter et à calculer tout en s'amusant pour les enfants à partir de 4 ans.
Votre enfant découvrira les nombres jusqu'à 12, puis il effectuera ses premières opérations
pour s'entraîner: additions, soustractions, multiplications... Un seul chiffre s'imbrique: c'est le bon!
Ce jeu a un système d'autocorrection simple et astucieux permettant à votre enfant de jouer
seul.
Dimensions de la boite : 31,7 x 26 x 6 cm
Eduludo Spacio de Djeco est un jeu de manipulation éducatif pour apprendre à se repérer dans l'espace.
La Carte de France éducative de Vilac, est une carte magnétique avec les nouvelles régions.
Tam Tam Français est un jeu de lecture … pratique, ludique et … 100 % malin !
Ce jeu permet de jouer et d'apprendre les premiers mots simples en français.
Sac rouge contenant 16 panneaux de signalisation en bois.
Dinosaure à deterrer dans un oeuf - Bones and More