Au Rythme de l Enfant - Les Emotions
Au rythme de l'enfant " Les émotions " est un jeu de cartes qui propose 3 jeux pour accompagner les enfants dans la découverte des émotions.
Au rythme de l'enfant " Les émotions " est un jeu de cartes qui propose 3 jeux pour accompagner les enfants dans la découverte des émotions.
Une exploration sensorielle de l’alphabet !
Avec une méthode inclusive et sensorielle, les enfants pourront apprendre plusieurs représentations de l’alphabet : alphabet latin, langue des signes française et braille !
Endossant le rôle d’explorateurs, les enfants devront retrouver les animaux se cachant dans une jungle merveilleuse, tout en s'amusant à découvrir les lettres de notre alphabet ! Chaque découverte de lettre est incarnée par une carte "animal" qui viendra rejoindre le plateau, dans l'ordre de l'ABC.
Pour pouvoir peupler le plateau, à chaque tour, les joueurs devront réussir le défi désigné par la roue : « signer » la lettre en langue des signes, reconnaître au toucher la lettre en relief ou son écriture en braille, l’écrire sur l’ardoise, émettre le son de celle-ci ou trouver un mot qui commence par cette lettre.
Grâce à ce jeu de manipulation en bois, votre enfant va pouvoir travailler sa dextérité tout en s'amusant.
Un jeu de manipulation en forme de maison avec lequel votre enfant s'entraîne à ouvrir et fermer 4 systèmes de fermetures métalliques de façon différente : Une clé, un loquet, un crochet, une fermeture à levier. Chaque fois que votre enfant va réussir à ouvrir une fenêtre, il découvrira une illustration surprise.
Un joli jouet éducatif en bois sur l'apprentissage des gestes de la vie quotidienne.
TAKATTAK est un jeu idéal pour apprendre à ne plus se laisser marcher sur les pieds !! Découvrez des outils pour RÉPONDRE aux moqueries ou AGRESSIONS subies à l'école ou dans le monde du travail.
Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante.
Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème.
Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser «en dehors de la boite».
Qui va sauver la princesse ? est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre des questions formulées avec les mots interrogatifs «où», «qui», «avec quoi» et «quand» qui font appel à leurs connaissances personnelles. Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses.
Un jeu conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5 ans à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif "Pourquoi". Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses.
Imagidés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression
orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des
images révélées.
Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.
Dès la petite section, les enfants commencent à se familiariser avec les séquences
qu'ils devront apprendre à remettre dans le bon ordre.
Facilitez cette initiation avec ce joli jeu éducatif en bois pour les enfants dès 3 ans.
Afin de travailler sa logique tout en s'amusant, l'enfant devra observer les 4 cartes
d'une scène et les replacer dans le bon ordre.
10 scènes différentes sont à reconstituer ! Ce jeu permet à la fois de développer la
réflexion et l'attention mais également d'enrichir le vocabulaire des enfants et leur
connaissance de la nature.
Comment une graine se transforme-t-elle en fleur ? Comment se forme le papillon ?
Le support en bois est très malin ! Des points de couleurs permettent de vérifier le
bon emplacement de la carte et l'enfant est donc capable de s'amuser en toute
autonomie.
Histoire de raconter est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à l’oral.
Ils doivent inventer un récit qu’ils composent à partir de cartes qu’ils récoltent en alternance avec les autres joueurs.
Les cartes représentent les éléments de base du récit et sont placées sur une planche de jeu, ce qui permet aux enfants de visualiser leur histoire au fur et à mesure qu’elle se forme et de la raconter en y intégrant tous les éléments.
L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas.
Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.